纪元117罗马和平卡片对生产力和劳动力影响效果详细解答 纪元117罗马和平布局

卡片体系是《纪元117罗马安宁》中影响生产效率和劳动力需求的核心机制。接下来下班将围绕卡片标签、数值效果和实际运用展开,帮助玩家明确不同卡片对生产链的具体影响,有需要的玩家欢迎来看看。
纪元117罗马安宁卡片对生产力和劳动力影响效果详细解答
一、卡片机制
本作为全部建筑加入了大量标签,如“厨房”“养殖场”“住所”等基础标签,以及“XX生产链”类的顶级标签。
卡片的影响基于标签生效,因此建筑能不能获取加成,取决于其匹配的标签类型。
二、卡片和复合生产链难题
学说上,拥有多个链条标签的建筑应当同时享受多张生产力卡,例如淘金场拥有“里拉琴生产链”和“项链生产链”两个标签。
但实际测试发现:
淘金场只能受到“项链生产链”卡片的加成
无法触发“里拉琴生产链”卡片效果
目前无法确定是设定限制还是遗漏导致的BUG。更也许的情况是:
每栋建筑只允许吃一张生产链加成卡(不含全局金卡“微观宇宙”)。
三、卡片总体加成
1、生产力提高
几乎每条生产链都对应一张加生产力卡(绿/蓝/紫),加成范围:
10% ~ 35% 生产力提高
2、劳动力减免
同时也有对应的维护减少或劳动力减少卡:
25% ~ 50% 劳动力减免
3、金卡价格
大部分金卡收益有限,但有一张例外:
金卡「微观宇宙」——全局生效:
+35% 生产力
-10% 劳动力
意义特别大,可和各类生产链卡叠加。
4、叠卡效果
通过合理叠加各类加成,最终能达到:
50%+ 劳动力折扣
45% ~ 70% 生产力提高
结合科技的“总督府虚空劳力”,将基础生产线集中建设于副岛,为首都提供加工物资完全可行。
四、资源需求
本作居民的消耗需求较为温和,顶级和低级物品消耗都不高,比《纪元1800》的资本家更为友好。
唯一真正紧缺的资源是 金。
五、金资源处理策略
1、金产能难题
金矿产能极低:
4分钟一轮产出
8座淘金场才能维持一条 30秒生产线
金矿岛槽位少是最大限制,同时又有多条顶级链条需求金。
2、决定因素金卡运用——「镀金之触」
影响:
矿山每生产 10 轮,额外产出 1 金
此卡价格高,尤其适用于山脉槽密集的岛屿。
六、金产线构建思路
1、优先寻找山脉槽多的岛屿
拉水补给即可。
2、让“镀金之触”覆盖尽也许多的山脉槽
3、插入全部武器/矿山加速相关卡片,堆高采矿速率
4、将铁矿副产直接倾销或转化为武器
产能会进一步提高整体运作效率。
5、若该岛民房等级低:
可将该岛信奉阿瑞斯,通过爆铺 1/2 级民房进一步提高军力产出效率。
